Играта е главниот начин детето да го запознае светот околу него, да гради односи со други деца, да ги стекне потребните вештини и вештини, да се релаксира и да се забавува.
Игри базирани на физичката активност на детето можат да се поделат на спортски и мобилен. Спортските игри се посложени, бараат строго почитување на правилата што го одредуваат местото и составот на учесниците, времетраењето на играта. Методологијата за изведување на мобилните игри е различна: тие не се толку строги при почитување на правилата, немаат добро регулирано членство, можат да го користат пописот - топки, знамиња, кошули, столици итн. и слично. Преместувањето игри за деца во собата ќе им помогне на детскиот празник да биде активен и енергичен, насочувајќи ја детската енергија во мирен канал. Главната работа е што игрите кореспондираат со возраста и способностите на учесниците, имаат правила што ги разбираат децата.
Подвижна игра "Мачка и маус"
- Неопходно е да се постават столот круг на таков начин што седиштата се насочуваат навнатре;
- за секој стол, освен еден седи "глушец", зад неа е "мачка".
- "Мачка" стои зад празен стол потпира на фенси "глувчето", на тој начин привлече тоа за себе;
- задачата на "глувче" е да се премести на празен стол, задачата на "мачка" е да го задржи;
- "мачката" оставена без "глувче" привлекува друга;
- по некое време, учесниците ги менуваат улогите.
Преселба "Замри"
- за играта ви треба балон;
- презентерот ја фрла топката и додека лета, децата се слободни да се движат како што сакаат - да скокаат, да трчаат, но штом топката е во рацете, сите замрзнуваат;
- оние кои немаа време да престанат - се откажат од играта.
Преместување на играта "Зајадлива лисица"
- се утврди местото каде што ќе биде куќата на лукавата лисица;
- учесниците стануваат круг без да се допираат меѓусебно и да ги затвораат очите;
- водечки доделува "умен лисица", заобиколување на кругот и допирање на еден од учесниците;
- сите ги отвораат очите и прашуваат со мали хори, "Каде си, лудо лисица?" ";
- по третото прашање, лукавата лисица истекува во центарот на кругот, ја крева раката и вика: "Јас сум тука!";
- играчите се расфрлаат, а лисицата ги фаќа и ги одведува во куќата;
- Откако еден играч не е фатен, играта се повторува.
Преместување на играта "Бездомник зајак"
- изберете двајца учесници - "ловец" и "бездомник зајак";
- учесниците "зајаци" означуваат секоја од нивните куќи - нацртајте круг или станете центар на обрачот;
- "Бездомник зајак" бега од "ловец", додека се стреми да се фрли во една чудна куќа;
- "Зајак", во чија куќа "скок на бездомници" скокна, се менува со тоа улоги и почнува да избега од "ловецот";
- ако "ловецот" фаќа "зајак", тогаш ги менуваат улогите.
Движечка игра "Атоми и молекули"
- изберете лидер;
- играчи во слободна цел потег, скок танцување;
- на команда на презентерот, "реакцијата се одвива на три (четири, пет)" играчите ги преземаат рацете и формираат синџири на одреден број играчи;
- играчи кои немаат време да го извршат тимот на лидерот се елиминирани од играта.
Подвижна игра "Топол компир"
- играчите стануваат или седат наоколу;
- презентерот ја вклучува музиката и за време на нејзиното свирење сите играчи поминуваат топлиот "топлиот компир" што е можно побрзо еден на друг;
- Играчот кој ја има топката во раката е отстранет од игра кога музиката избива;
- Играта завршува кога ќе остане само еден играч.
Подвижна игра "Гуски-гуски"
- играчи со гуски поставени на еден ѕид;
- Местото на другиот ѕид е дефинирано како нивна куќа;
- лидерот го зазема местото во средината на собата;
- помеѓу лидерот и "гуски" постои дијалог:
- по ова, "гуски" летаат во нивната куќа, а лидерот ги фаќа.
П: гуски-гуски!
Г: ха-ха-ха!
В.: Дали сакате да јадете?
Г: Да-да-да!
V .: Па, летај, ако сакаш, само се грижи за твоите крилја!